據艾媒咨詢《2014-2015年中國移動廣告行業(yè)研究報告》顯示,從總體趨勢上,中國已超越英國,躍居全球第二大移動廣告市場,14年移動廣告市場規(guī)模達275.6億元。不過,如今看似火爆的移動廣告市場在運作方面卻顯得越發(fā)艱難......
用戶個性化需求提高移動廣告效果下降
過去,玩家在購買手機時常常“被安裝應用”,或重裝系統(tǒng)后被內置的應用,往往超過30個甚至更多。預裝者不管用戶是否需要,有推廣需求便會將應用“塞”進手機。但是,隨著互聯網的快速發(fā)展和知識普及,這種強硬的推廣方式很快被用戶排斥,而最終能過“活”到用戶面前的移動應用幾率非常小,月活、用戶留存率等指標便可直接忽略。
為挽留住用戶、提高用戶下載量及留存率,不少應用商店、廣告商會針對一些較為優(yōu)質的移動應用進行廣告位推薦。但是,隨著移動互聯網市場越來越成熟,用戶接觸到的移動產品數量不斷增加,對于產品的選擇也越來越挑剔、自主選擇性不斷增強。用戶不僅對被安裝應用表示反感,甚至已經不再局限于應用商店的榜單或廣告位推薦,更是對內容的個性化需求越來越明顯,會根據自己的興趣愛好或主觀意愿進行選擇。
此外,移動應用獲取用戶成本在逐年上漲。如果長期沒有為廣告投放商帶來可觀的高下載量、高留存率用戶,那么應用商店的自身分發(fā)能力也將會受到廣告投放合作方的質疑,或將流失很大一批重要的廣告投放商。
了解了目前的移動廣告現狀之后,下面我們來了解一下移動應用在不同內容形態(tài)下的廣告效果。
我們通常說的App,即Native App(原生APP)。對于普通用戶來說,高頻需求例如微信、微博、游戲等,使用原生App更方便。這既是習慣使然,也因為原生App對手機系統(tǒng)有更高的調用權限,更加個性化的功能定制,還有離線數據支持的優(yōu)勢。但是,原生APP的廣告分發(fā)投放效果卻與原生App產品本身有很大關系,載體(手機、iPad)限制要求過高、產品內容質量低等等,均能夠影響最終的移動廣告投放效果。
基于Web技術HTML5移動廣告近兩年剛剛興起并迅速發(fā)展開來,它的優(yōu)勢是開發(fā)成本低,一次開發(fā)多處移植,適配由瀏覽器來做,應用、數據和計算一切都走向云端是未來的趨勢。但是,HTML5技術并不能夠支持用戶在線使用原生的APP或試玩一些重度游戲。而根據相關調查,HTML5移動廣告一般會在短時間內曝光并宣傳產品,但在后期用戶活躍時長、用戶留存率等等會直線下降。
還有一種重要的移動應用內容形態(tài)叫做Instant Apps(即時APP),由谷歌公司研發(fā),其原理就是讓用戶無需下載原生App,就可以通過瀏覽器便直接預覽并使用原生App。與此相對,今年4月,國內夜神團隊同樣低調小范圍上線了一項服務——夜神云手機,主打無下載使用、應用預覽,兩者共通之處顯露無疑。國內的夜神云手機技術,它是一款基于云端的軟件或應用,提供傳統(tǒng)手機的云端操作模式,即使用者通過夜神云手機搭載某類實物載體(可以是平板、手機,也可以是PC、筆記本等)可以完成所有智能手機的全功能操作。在這種移動應用內容形態(tài)下的移動廣告,又是什么樣的呢?
經過調查發(fā)現,這項夜神云手機技術本身就可以作為一種廣告方式呈現,它會將廣告的呈現方式轉化為內容形式,讓用戶主動進行試用應用,不僅降低了原生APP移動廣告的推銷意味,還大大提高了用戶的體驗度。所以,一旦被投入移動應用市場使用,其帶來的廣告效果將非?捎^。
1.與搜索引擎(多端)相結合,完成搜索即體驗推廣方式,同時彌補當前業(yè)界應用內搜索的不足;
2.與應用商店相結合,首創(chuàng)可試玩的應用商店,通過縮短用戶使用APP路徑和預覽APP內容、產生強交互吸引用戶,提供精準用戶圈定及高的下載轉化。
3.作為云手機技術服務商,與APP廠商或有流量的游戲、應用網站合作,通過定制云端APP、云游戲等方式,與廠商一起完成指定APP的分發(fā)和推廣。
在不斷變換應用內容形態(tài)下,未來移動廣告誰主沉浮?還請我們拭目以待。